Android画图PATH的使用

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.graphics.RectF;
import android.graphics.Path;
import android.graphics.Shader;
import android.graphics.LinearGradient;

/**
 * 主程序中继承自Android.view.View的 MyView类,重写 MyView的onDraw()方法,
 * 一开始就会运行绘制的工作,在onDraw()中以Paint将几何图形绘制在Canvas上, 以 paint.setColor() 改变图形颜色、以
 * paint.setStyle()的设置来控制画出的的 图形是空心还是实心。程序的最后一段,就是直接在Canvas写上文字,随着Paint对
 * 象里的属性设置,也会有不同的外观模式。
 */

public class GraphicesActivity extends Activity {
	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		/** 设置ContentView为自定义的MyVieW */
		MyView myView = new MyView(this);
		setContentView(myView);
	}

	/** 自定义继承View 的MyView */
	private class MyView extends View {
		public MyView(Context context) {
			super(context);
		}

		/** 重写onDraw() */
		@Override
		protected void onDraw(Canvas canvas) {
			super.onDraw(canvas);
			/** 设置背景为白色 */
			canvas.drawColor(Color.WHITE);

			Paint paint = new Paint();
			/** 去锯齿 */
			paint.setAntiAlias(true);
			/** 设置paint的颜色 */
			paint.setColor(Color.RED);
			/** 设置paint的 style 为STROKE:空心 */
			paint.setStyle(Paint.Style.STROKE);
			/** 设置paint的外框宽度 */
			paint.setStrokeWidth(3);

			/** 画一个空心圆形 */
			canvas.drawCircle(40, 40, 30, paint);
			/** 画一个空心正方形 */
			canvas.drawRect(10, 90, 70, 150, paint);
			/** 画一个空心长方形 */
			canvas.drawRect(10, 170, 70, 200, paint);
			/** 画一个空心椭圆形 */
			canvas.drawOval(new RectF(10, 220, 70, 250), paint);
			/** 画一个空心三角形 */
			Path path = new Path();
			path.moveTo(10, 330);
			path.lineTo(70, 330);
			path.lineTo(40, 270);
			path.close();
			canvas.drawPath(path, paint);
			/** 画一个空心梯形 */
			Path path1 = new Path();
			path1.moveTo(10, 410);
			path1.lineTo(70, 410);
			path1.lineTo(55, 350);
			path1.lineTo(25, 350);
			path1.close();
			canvas.drawPath(path1, paint);

			/** 设置paint的颜色 */
			paint.setColor(Color.BLUE);
			/** 设置paint 的style为 FILL:实心 */
			paint.setStyle(Paint.Style.FILL);
			/** 画一个实心圆 */
			canvas.drawCircle(120, 40, 30, paint);
			/** 画一个实心正方形 */
			canvas.drawRect(90, 90, 150, 150, paint);
			/** 画一个实心长方形 */
			canvas.drawRect(90, 170, 150, 200, paint);
			/** 画一个实心椭圆 */
			RectF re2 = new RectF(90, 220, 150, 250);
			canvas.drawOval(re2, paint);
			/** 画一个实心三角形 */
			Path path2 = new Path();
			path2.moveTo(90, 330);
			path2.lineTo(150, 330);
			path2.lineTo(120, 270);
			path2.close();
			canvas.drawPath(path2, paint);
			/** 画一个实心梯形 */
			Path path3 = new Path();
			path3.moveTo(90, 410);
			path3.lineTo(150, 410);
			path3.lineTo(135, 350);
			path3.lineTo(105, 350);
			path3.close();
			canvas.drawPath(path3, paint);

			/** 设置渐变色 */
			Shader mShader = new LinearGradient(0, 0, 100, 100, new int[] {
					Color.RED, Color.GREEN, Color.BLUE, Color.YELLOW }, null,
					Shader.TileMode.REPEAT);
			/**
			 * Shader.TileMode三种模式 REPEAT:沿着渐变方向循环重复
			 * CLAMP:如果在预先定义的范围外画的话,就重复边界的颜色 MIRROR:与REPEAT一样都是循环重复,但这个会对称重复
			 */
			paint.setShader(mShader);// 用Shader中定义定义的颜色来话

			/** 画一个渐变色圆 */
			canvas.drawCircle(200, 40, 30, paint);
			/** 画一个渐变色正方形 */
			canvas.drawRect(170, 90, 230, 150, paint);
			/** 画一个渐变色长方形 */
			canvas.drawRect(170, 170, 230, 200, paint);
			/** 画一个渐变色椭圆 */
			RectF re3 = new RectF(170, 220, 230, 250);
			canvas.drawOval(re3, paint);
			/** 画一个渐变色三角形 */
			Path path4 = new Path();
			path4.moveTo(170, 330);
			path4.lineTo(230, 330);
			path4.lineTo(200, 270);
			path4.close();
			canvas.drawPath(path4, paint);
			/** 画一个渐变色梯形 */
			Path path5 = new Path();
			path5.moveTo(170, 410);
			path5.lineTo(230, 410);
			path5.lineTo(215, 350);
			path5.lineTo(185, 350);
			path5.close();
			canvas.drawPath(path5, paint);

			/** 写字 */
			paint.setTextSize(24);
			canvas.drawText("圆形", 240, 50, paint);
			canvas.drawText("正方形", 240, 120, paint);
			canvas.drawText("长方形", 240, 190, paint);
			canvas.drawText("椭圆形", 240, 250, paint);
			canvas.drawText("三角形", 240, 320, paint);
			canvas.drawText("梯形", 240, 390, paint);
		}
	}
}
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